ByteDance가 2026년 6월 23일 베이징에서 열린 Volcano Engine FORCE 콘퍼런스에서 Seedance 2.5를 공개했습니다. 핵심은 하나의 프롬프트로 네이티브 4K의 30초 연속 클립을 생성한다는 것 — 짧은 컷을 이어 붙이지 않고, Seedance 2.0의 약 2배 길이를 한 번에 뽑아냅니다.
현재 엔터프라이즈 베타가 진행 중이고, 공개 출시는 2026년 7월 초가 목표입니다. 발표된 내용 전부, Seedance 2.0과의 비교, 그리고 — 솔직하게 — 어떤 수치가 아직 검증되지 않은 "프리뷰 주장"인지까지 정리했습니다.
정확성에 대해: 아래 수치 대부분은 ByteDance의 자체 프리뷰 주장입니다. 모델이 완전히 공개되지 않아 독립적으로 벤치마크된 건 아직 없습니다. 2.5가 출시되고 실제 테스트가 나오면 이 글을 업데이트합니다.
Seedance 2.5에서 새로워진 점
한 번에 30초 클립
Seedance 2.0은 생성당 약 15초가 한계였습니다. Seedance 2.5는 30초 연속 샷을 네이티브로 생성합니다 — 짧은 클립을 조합하는 게 아니라, 한 장면·광고·스토리 비트가 첫 프레임부터 마지막까지 한 번에 유지됩니다. 지금 컷 간 일관성(consistency)과 씨름 중이라면, 이 네이티브 길이가 가장 큰 변화입니다.
네이티브 4K, 10비트 컬러
저해상도에서 업스케일하는 게 아니라 4K로 네이티브 렌더링합니다 — 실제 프로덕션 파이프라인에서 중요한 차이죠. 또 10비트 컬러 심도를 지원해 그라데이션이 더 매끄럽고, 후반 컬러 그레이딩 여유도 커집니다.
레퍼런스 입력 최대 50개
가장 눈에 띄는 점프입니다. Seedance 2.5는 이미지·오디오 클립·3D 화이트 모델·스타일 레퍼런스 등 멀티모달 레퍼런스 입력을 최대 50개까지 받습니다 — Seedance 2.0의 12개에서 크게 늘었습니다. 레퍼런스가 많을수록 긴 클립 전반에서 캐릭터·제품·스타일을 더 단단히 잡을 수 있습니다.
네이티브 오디오 동기화
오디오가 이제 시각 신호와 같은 잠재 공간(latent space) 에서 함께 처리됩니다. 화면 속 동작과 효과음이 사후 정렬이 아니라 네이티브로 동기화됩니다.
3D 화이트박스 프리뷰
새 화이트박스 프리뷰 기능으로, 풀 퀄리티 렌더에 들어가기 전에 저해상도 3D 애니메이션을 먼저 만들어 블로킹과 카메라를 확인할 수 있습니다 — 최종 렌더 비용이 비쌀 때 시간을 크게 아껴줍니다.
프롬프트 준수 약 20% 향상
ByteDance는 프롬프트 준수가 20% 좋아졌다고 주장합니다. 즉 쓸 만한 결과까지 시도 횟수가 줄어든다는 뜻입니다. 또한 영상이 만들어지는 걸 실시간으로 보는 스트리밍 방식의 거의 실시간급 생성을 목표로 했습니다.
Seedance 2.5 vs Seedance 2.0
| Seedance 2.0 | Seedance 2.5 (프리뷰) | |
|---|---|---|
| 클립 길이 | 약 15초 | 30초, 한 번에 |
| 해상도 | 업스케일 | 네이티브 4K, 10비트 |
| 레퍼런스 입력 | 12개 | 최대 50개 |
| 오디오 | 별도 단계 | 네이티브 동기화 |
| 프롬프트 준수 | 기준선 | +20% (ByteDance) |
| 프리뷰 | — | 3D 화이트박스 |
ByteDance는 중간 버전 번호를 건너뛰고 2.0에서 곧장 2.5로 점프하며 경영진이 말한 "세대적 도약(generational leap)"을 시그널했습니다. Liang Rubo CEO는 "AI 정상에 오르는 것이 회사의 최우선 과제이며, model-as-a-service 사업이 기반 사업으로 진화하고 있다"고 밝혔습니다.
출시일과 이용 가능 여부
- 엔터프라이즈 베타: 현재 진행 중 (6월 23일 발표 이후).
- 공개 출시: 2026년 7월 초 목표.
- 미국 / 글로벌: 확정된 일정 없음. 광범위한 출시는 주요 스튜디오와의 저작권 분쟁 해소에 달려 있다고 전해집니다.
즉 7월 전이라면, 엔터프라이즈 베타가 아닌 이상 아직 2.5로는 생성할 수 없습니다.
지금 만들 수 있는 것 (Seedance 2.0으로)
2.5가 풀리기 전까지도, Seedance 2.0은 이미 시네마틱하고 레퍼런스 기반의 멀티샷 결과를 만들어냅니다 — 그리고 그 기법은 2.5로 그대로 이어집니다. Scenic 갤러리에서 2.5가 향하는 방향을 미리 보여주는 실제 프롬프트 몇 개:
복사해서 바로 쓸 수 있는 4,000개 이상의 Seedance 프롬프트는 Scenic 갤러리에서, 그리고 2.5가 열리는 날 바로 쓸 수 있게 Seedance 프롬프트 작성법도 함께 보세요.
자주 묻는 질문
Seedance 2.5는 언제 출시되나요? 현재 엔터프라이즈 베타 중이며(2026년 6월 23일 발표), 공개 출시는 2026년 7월 초가 목표입니다. 미국 일정은 아직 확정되지 않았습니다.
Seedance 2.5 클립은 얼마나 긴가요? 한 번의 연속 생성으로 최대 30초입니다 — Seedance 2.0의 약 15초의 두 배 수준입니다.
Seedance 2.5는 정말 4K인가요? ByteDance는 업스케일이 아닌 네이티브 4K에 10비트 컬러라고 밝혔습니다. 공개 벤치마크 전까지는 프리뷰 주장입니다.
레퍼런스 입력은 몇 개까지 되나요? 이미지·오디오·3D 모델·스타일 레퍼런스 등 멀티모달 입력 최대 50개로, Seedance 2.0의 12개에서 늘었습니다.
지금 Seedance 2.5를 쓸 수 있나요? 7월 초 공개 출시 전까지는 엔터프라이즈 베타로만 가능합니다. 그동안 Scenic의 Seedance 2.0 프롬프트는 무료로 둘러보고 복사할 수 있습니다.
데모 보기
ByteDance의 Seedance 2.5 프리뷰 클립이 X에서 돌고 있습니다 — @xiaohu의 이 스레드에서 30초 4K 결과물을 직접 확인해 보세요.