参照画像の一人のちび天使の女の子をそのまま使用する。 顔、髪型、羽、服装、体型、色、比率を参照画像から一切変えない。 Unityでレンダリングしたような高品質なゲームを彷彿とさせるカートゥーンアニメー

Prompt

参照画像の一人のちび天使の女の子をそのまま使用する。 顔、髪型、羽、服装、体型、色、比率を参照画像から一切変えない。 Unityでレンダリングしたような高品質なゲームを彷彿とさせるカートゥーンアニメーション。 セルルック寄り、柔らかいスタジオライティング、白い背景だけの完全な空間。 床は白く、うっすら反射と柔らかい影がある。 オレンジ色のバスケットボールを1個持っている。 対戦相手は黒いシルエットだけで表現されたディフェンダー1人。 ディフェンダーはキャラクター性を持たず、主役は常にちび天使。 女の子の全身が常に見えるワイドショット。 カメラは基本固定。 要所のみ軽いズームイン、軽いドリーイン、わずかな手持ち感を使用してスピード感を強調する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アニメーションは超高速なスナップアニメーションを最優先。 モーションキャプチャ風ではなく、 熟練アニメーターによるゲームの必殺技モーションのような手付けアニメーション。 Pose to Pose Animation。 キーフレーム主体。 中割りは最小限。 ゲームのダッシュキャンセルや格闘ゲームのステップのような、 視認できないほど鋭いスナップ移動を多用する。 通常の走りは極力使用しない。 移動は 完全停止 ↓ 予備動作 ↓ 瞬間加速 ↓ 別の場所へ現れる ↓ 完全停止 を繰り返す。 「走る」のではなく 「消えて現れる」 ような印象を最優先。 高速移動では キャラクターが一瞬消え、 短い残像だけを2〜4枚残して 次の位置へ現れる。 移動そのものはほぼ見えない。 方向転換は90°、180°、270°を一瞬で切り替える。 切り返し前には必ず逆方向への小さな予備動作を入れる。 オーバーシュートを大きく使う。 停止後は髪・羽・服だけが慣性で遅れて揺れる。 各ポーズでは0.1〜0.2秒完全停止。 シルエットを最も美しく見せる。 髪・羽・袖・服・靴紐は常に自然なFollow Through。 Squash & Stretch。 Anticipation。 Overshoot。 Follow Through。 Smear Frame。 Stretch Frame。 Appeal。 短い残像。 細いスピードライン。 控えめなモーションブラー。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ドリブルはNBAトップガードのような超低空ドリブル。 ボールは膝より高く上がらない。 毎秒4〜6回以上の高速ドリブル。 クロスオーバーは一瞬。 レッグスルーは鋭い。 ビハインド・ザ・バックは高速。 ボールを保持せず、常にドリブルを続ける。 重心は非常に低い。 足裏は床をしっかり捉える。 ボール物理は自然。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15秒ショートアニメーション ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【0.0〜1.5秒】 ちび天使が片手でゆっくりドリブルしながら歩いてくる。 歩幅は小さい。 羽と髪が柔らかく揺れる。 最後に前を見る。 0.1秒静止。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【1.5〜2.5秒】 正面のディフェンダーを発見。 ドリブルだけ続けたまま足がピタッと止まる。 目を細める。 次の瞬間 目を大きく見開く。 眉が跳ね上がる。 羽が少し持ち上がる。 驚きポーズ。 0.15秒静止。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【2.5〜4.5秒】 超低空ドリブル開始。 右。 左。 右。 左。 ヘジテーション。 停止。 右へ瞬間移動。 停止。 左へ瞬間移動。 停止。 前へ瞬間移動。 停止。 元の位置へ瞬間移動。 ディフェンダーは毎回逆方向へ反応する。 女の子は余裕の笑顔。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【4.5〜7.5秒】 高速クロスオーバー。 停止。 右へ瞬間移動。 停止。 レッグスルー。 停止。 左へ瞬間移動。 停止。 ビハインド・ザ・バック。 停止。 前へ瞬間移動。 停止。 クロスオーバー。 停止。 後ろへ瞬間移動。 停止。 クロスオーバー。 停止。 すべての移動は 消える ↓ 現れる ように演出。 残像は短く2〜4枚。 ディフェンダーは完全に翻弄される。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【7.5〜10.5秒】 スピンムーブ。 停止。 右へ瞬間移動。 停止。 ヘジテーション。 停止。 左へ瞬間移動。 停止。 ダブルクロスオーバー。 停止。 前へ瞬間移動。 停止。 ビハインド。 停止。 画面右端。 停止。 画面左端。 停止。 ディフェンダーの真後ろ。 停止。 再び正面。 停止。 まるで分身したようなスピード。 ディフェンダーは完全に混乱。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【10.5〜12.5秒】 完全停止。 静寂。 次の瞬間。 爆発的ダッシュ。 ディフェンダーを一瞬で抜き去る。 羽が後方へ流れる。 髪も大きくなびく。 短い残像。 細いスピードライン。 フットワークは超軽快。 ゲームの必殺技のような加速。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【12.5〜14.0秒】 ゴール前。 ワンドリブル。 停止。 しゃがむ。 爆発的ジャンプ。 空中で少し体をひねる。 羽が大きく広がる。 笑顔。 片手ダンク。 リングが少ししなる。 ネットが勢いよく揺れる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【14.0〜15.0秒】 着地。 軽くスカッシュ。 羽。 髪。 袖。 服。 すべて一拍遅れて揺れる。 ボールを片手でキャッチ。 ちび天使はカメラへ向かってウインク。 最後に笑顔。 0.5秒静止。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【品質指定】 滑らかなゲームアニメーション。 Unity品質。 セルルック。 高品質キャラクターアニメーション。 ゲームの必殺技モーション。 超高速スナップアニメーション。 モーションキャプチャではなく熟練アニメーターによる手付けアニメーション。 Pose to Pose Animation。 キーフレーム主体。 強いシルエット。 明確な停止ポーズ。 ゲームの回避モーション。 格闘ゲームのステップ。 ダッシュキャンセル。 瞬間移動のような高速移動。 「走る」のではなく「消えて現れる」ような移動。 NBAトップガードのようなリアルなボールハンドリング。 超低重心。 高速クロスオーバー。 レッグスルー。 ビハインド・ザ・バック。 スピンムーブ。 ヘジテーション。 自然なボール物理。 誇張されたカートゥーン物理。 Smear Frame。 Stretch Frame。 Squash & Stretch。 Anticipation。 Overshoot。 Follow Through。 Appeal。 止まる時は完全停止。 動く時は一瞬で最高速。 ゲームの勝利演出のような爽快なテンポ。 可愛らしくコミカルな演技。 全身表示。 白背景。 スタジオ品質。 映像全体を通して、圧倒的なスピード感、ゲームアニメーションのような鋭いスナップ、瞬間移動のような切り返し、気持ちの良い緩急を最優先で表現する。

@Naonekozamurai7

You may also like