全体構成: - 【実写合成】[@画像1] のキャラだけをアニメイラストで描く(インク輪郭線・セル塗りフラット・ 手描き風の瞳)。手・指・肌・髪・馬耳・馬しっぽまでフォトリアル質感を一切適用しない。馬耳
全体構成: - 【実写合成】[@画像1] のキャラだけをアニメイラストで描く(インク輪郭線・セル塗りフラット・ 手描き風の瞳)。手・指・肌・髪・馬耳・馬しっぽまでフォトリアル質感を一切適用しない。馬耳・ 馬しっぽもアニメのセル塗りで、実写の馬が隣にいても実写の毛並みにしない。 - 【最重要・実写の強制】キャラ以外の全要素(実写の牧場・木の柵・草地・空・実写の馬)は、 ARRI等のシネマカメラで撮った本物の実写映像に。絵・アニメ調・CG調にしない。馬はフォト リアルな実写で描き、フラットアニメのウマ萌奈とのコントラストを最大化。実写ライティング・ 浅い被写界深度・レンズボケ・フィルムグレイン・微細な手ブレを伴う紛れもない実写フッテージ。 - 15秒のお茶目POV(カメラ=視聴者)。映る人物はウマ萌奈ただ一人。撮影者の身体は映さない。 実写の馬は人物ではないので登場可。 - 昼の牧場、明るい日差し、そよ風、物理リアリスティック。健全でお茶目な空気のみ。 - キャラシートの背景を引き継がず、0.0sで即座に実写の牧場へ切り替える。 キャラクター定義: 【ウマ萌奈】 長いので省略🙇 キャラクターシートが品質よければ「外観を@画像1と完全に一致させる」でもOK。 シーケンス: - 0.0s-5.0s:【柵越しに実写の馬がぬっと登場】ウマ萌奈が牧場の柵の前に立つと、実写の馬がぬっと 顔を出す。ぱぁっと目を輝かせ馬耳ぴん。 セリフ「わぁ……本物の、お馬さんだ! ……はじめまして、ね?」(感激でわくわく) (サウンド:馬の鼻息ぶるるっ、ひづめ、柵のきしみ、はずむ心音) カメラ:柵越しミディアム→馬が顔を出すのに合わせてぬるぬるプッシュイン。 - 5.0s-10.0s:【鼻先を近づけてご挨拶】鼻先にそっと自分の鼻を近づけてご挨拶。馬がふんっと鼻息、 くすぐったそうに笑う。馬がリボンをはむっと。 セリフ「ふふっ、鼻、あったかい……って、こらこら、リボン食べちゃだめ〜!」(くすぐったそう→おどけ) (サウンド:馬の鼻息、衣擦れ、笑い声、心音) カメラ:鼻先どうしの至近クローズアップ、被写界深度ごく浅く。 - 10.0s-15.0s:【肩にすりすりされてメロメロ】実写の馬が頭を寄せて肩にすりすり。とろけ顔、馬 しっぽふぁさ。カメラへ自慢げに。 セリフ「えへへ……気に入られちゃった。ね、可愛いでしょ? ……わたしも、ね?」(とろけた上目づかい) (サウンド:すりすり、低いいななき、衣擦れ、心音) カメラ:すりすりに合わせ傾き→照れ顔へぬるぬるラックフォーカス。 仕上げ:シネマティック、ご対面はわくわく。ウマ萌奈は終始フラットなセル塗り+ インク線(馬耳・しっぽも実写化させない)。馬と背景はARRI実写を維持し絵に転ばせない。実写の 馬×フラットアニメのコントラスト最大化。
Reference Images