全体構成: - 【実写合成】 @画像1 をメインキャラクターとしてアニメイラストで描く(明確なインク輪郭線、セルシェーディングのフラットカラー、手描き風の瞳)。手・指・肌・髪を含む全身にフォトリアルを

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全体構成: - 【実写合成】 @画像1 をメインキャラクターとしてアニメイラストで描く(明確なインク輪郭線、セルシェーディングのフラットカラー、手描き風の瞳)。手・指・肌・髪を含む全身にフォトリアルを一切適用しない——マットなセル塗りの肌、線画の指先、アニメ調ハイライトを全パーツに徹底。 - 【背景】 @画像2 を実写の背景リファレンスとして使用(任意:なければテキストから実写生成)。 - 【最重要・実写の強制】背景・環境(伏見稲荷の千本鳥居)は、ARRIなどのシネマカメラで撮影した本物の実写映像にすること。絵・アニメ調・CG調にしては絶対にいけない。実世界のライティング、浅い被写界深度、レンズボケ、わずかなレンズフレアと色収差、モーションブラー、細かいフィルムグレイン、歩きVlogの手持ちの揺れを伴う、紛れもない実写フッテージ。 - 15秒の旅Vlog風POV(カメラ=視聴者)。萌奈が視聴者に楽しく語りかける。萌奈のみを映し、他の人物は一切映さない(無人)。撮影者の手・腕・指・顔・影・身体は絶対に映さない。 - 早朝、朝の柔らかい光、物理リアリスティック。 - キャラクターシートの背景を引き継がず、0.0sで即座に実写の千本鳥居へ切り替える。 キャラクター定義(全カット共通): 【萌奈】 - @画像1のキャラクターシートの少女「萌奈(モナ)」。外観を @画像2 と完全に一致させる。 ///// その他キャラクターの特徴を書くと良い。リファレンスのキャラクターシートでも十分だけど、詳細に書くほど詳細に描写してくれるよ。 ///// シーケンス: - 0.0s-5.0s:【鳥居トンネルの入口】萌奈が実写の朱色の鳥居トンネルの入口でカメラに振り返る。奥へ続く実写の鳥居の強い遠近、朝の光が縞に差す。 セリフ「みんなー、伏見稲荷きたよっ! この鳥居、ずーっと続いてるの!」(明るく元気に) (サウンド:玉砂利を踏む足音、朝の鳥の声、静けさ) カメラ:実写の手持ちで奥へ前進、振り返りを捉える。 - 5.0s-10.0s:【トンネルを進む】萌奈が鳥居の連なりを見上げながら歩く。実写の木漏れ日が朱に差す。 セリフ「うわぁ、朱色がトンネルみたい…奥まで行ってみよ?」(わくわく) (サウンド:足音、葉擦れ、遠い静寂) カメラ:鳥居にティルトアップ→前進トラッキング、歩き手ブレ。 - 10.0s-15.0s:【先で振り返りピース】トンネルの先で萌奈が振り返ってピース。奥に実写の朝の光。 セリフ「ここ、パワーもらえる気がするっ。みんなも来てみて〜!」(最高の笑顔) (サウンド:朝風、鳥) カメラ:正面プッシュイン、背景に実写の鳥居ボケ。 シネマティック24fps。【完全分離】萌奈は終始フラットなセル塗り+インク線のアニメ(手・肌・髪も実写化させない)。一方、千本鳥居ের背景は終始ARRI実写カメラの本物の実写映像——実写ライティング・ボケ・フィルムグレイン・歩き手ブレを維持し、絵やアニメ調に転ばせない。アウトラインのジッター回避。フラットなアニメ少女と実写の鳥居トンネルのコントラストを最大化。

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