参照画像のキャラクターを使用する。別人にしない。衣装を変えない。髪型、髪色、顔立ち、服のシルエット、配色、キャラクターの雰囲気を保つ。このキャラをゲームの16ビットドット絵風に変えて描写する。 15
参照画像のキャラクターを使用する。別人にしない。衣装を変えない。髪型、髪色、顔立ち、服のシルエット、配色、キャラクターの雰囲気を保つ。このキャラをゲームの16ビットドット絵風に変えて描写する。 15秒の高品質な2D横スクロールアクションゲーム風のゲームプレイ動画。台詞なし、字幕なし、文字演出なし。画面はクラシックな2Dサイドビュー。カメラは横からの固定寄りで、プレイヤーキャラクターの移動に合わせてなめらかに追従する。アニメ調で見やすく、ゲームらしい明快な動き。背景はキャラクターの雰囲気に合わせたファンタジーまたはSF等のステージで、奥行きのあるパララックス背景。地面、足場、段差、穴、簡単なギミックがある。キャラクターは画面左から右へ進み、走る、ジャンプする、二段ジャンプする、足場に着地する、敵を攻撃する、ダッシュで回避する、アイテムを取るなどの横スクロールアクションをテンポよく見せる。 冒頭ではキャラクターが待機状態から走り出す。中盤では小さな敵が2〜3体出現し、キャラクターはデザインに合った武器または魔法攻撃で敵を倒す。攻撃には気持ちのよいヒットエフェクト、軽い画面揺れ、光の軌跡を入れる。次に小さな穴や段差をジャンプで越え、空中でアイテムやコイン、または発光するクリスタルを回収する。終盤では少し派手なアクションとして、最後のボスからの下段遠距離攻撃をジャンプで回避し、必殺技風の一撃で最後のボス敵を倒す。この最後の攻撃にはヒットストップと軽い画面揺れを伴う撃破演出を付ける。ボス撃破後はそのまま画面右へ走り抜けてキャラは見えなくなる。全体を通してゲームプレイ映像のように自然で、入力に反応しているような軽快さを重視する。 2Dゲーム風の美しいアニメーション、鮮やかなエフェクト、読みやすいシルエット、レスポンスの良いアクション、ゲームUIは最小限または控えめに表示。HPバーや簡単なスコア表示があってもよいが、主役はキャラクターの動き。高精細、滑らか、魅力的、テンポの良い横スクロールアクションゲームプレイ映像。