# 制作方針 高品質な日本のロボットアニメーションスタイル、シネマティック照明、滑らかで重厚感のある動き、リアルな物理演算、字幕なし。 # 参照素材 - Image 1: ロボットの3面図。この画像
# 制作方針 高品質な日本のロボットアニメーションスタイル、シネマティック照明、滑らかで重厚感のある動き、リアルな物理演算、字幕なし。 # 参照素材 - Image 1: ロボットの3面図。この画像を厳密に参照してロボットのデザイン、プロポーション、カラーリングの一貫性を保つ。 - Image 2: ビームライフル参照画像。画像左側がビームを撃ったシーン、画像右側が真横からの構図。ロボットが右手に持つライフルのデザインと描写をこの画像に厳密に従わせる。 - Image 3: コクピット内部参照画像。画像左側が座席からの視点、画像右側が斜め前からの構図。コクピット内部のレイアウトとディテールをこの画像に厳密に従わせる。 - Image 4: 搭乗少女のバストアップ。この画像を厳密に参照して顔(目・鼻・口・輪郭・髪型)の形状と位置関係を一致させる。 - Image 5: 搭乗少女の3面図。体型とパイロットスーツの一貫性を保つ。 - Image 6: 軍事基地の環境参照画像。背景と全体的な雰囲気はこの画像に従う。 - Image 7: 格納庫前でのロボットの位置・構図参照。位置、大きさ、スケール感、構図の参照に主に使用。ロボットのデザインはImage 1を優先して一貫性を保つ。 - Movie 1: 飛び立つ動作参照動画。動きのタイミング、バーニア噴射、カメラワーク、建物との位置関係のみ使用。 - Movie 2: ドローン撃墜動作参照動画。動きのタイミング、ビーム射出、爆発、カメラワーク、位置関係のみ使用。 # シーン構成 Shot 1 (2秒): Image 7の構図とカメラワークを厳密に参照。軍事基地でロボットが格納庫から前方へ重厚に歩み出てくる。右手にはビームライフルを構えている。Image 7と同じカメラ位置からゆっくりロボットへズームインしていく。 Shot 2 (3秒): コクピット内部。少女の顔の正面クローズアップから、カメラがゆっくり後ろへ回り込む。少女は操作パネルを操作した後、レバーを握り、足元のペダルを強く踏み込む。常に無表情でジト目、笑わない。自然なまばたき。 Shot 3 (2秒): Movie 1のカメラワークと動きを厳密に参照。ロボットが軽くしゃがんだ後、背面と脚部のバーニアを勢いよく噴射して飛び立つ。Movie 1と同じカメラアングルと動きで、重厚で迫力のある離陸。離陸時にカメラが振動する。 Shot 4 (2秒): コクピット内部のダイナミックな連続クローズアップ。足元(ペダルを踏み込む)→ 手元(レバー操作)→ 顔のアップ。少女は無表情のジト目で「はずさない」と小さくつぶやく。声は若い少女の落ち着いたクールなトーン。軽く汗をかき、自然なまばたきと息遣い。 Shot 5 (3秒): Movie 2のカメラワークとタイミングを厳密に参照。ロボットがライフルを構え、派手なイエローのビームを射出。Movie 2と同じ構図とカメラ移動で、ビームは粒子と衝撃波をまき散らし、飛行中の軍事ドローンに命中させて大爆発。ドローンは半壊しながら落下する。迫力のVFX。 Shot 6 (2秒): 画面を2分割。左側に少女の顔アップ、右側にロボットの頭部アップ。少女は軽く汗をかいて息を少し乱し、無表情のジト目で「当たった…」とつぶやく。声は若い少女のクールで少し緊張したトーン。ゆっくりズームアウト。
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